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ICS 35.240 L 67 DB22 吉 林 省 地 方 标 准 DB 22/T 3048—2019 交互式动画影像技术规范 Technical Specification for Interactive Animation Imaging 2019 - 05 - 27 发布 吉林省市场监督管理厅 2019 - 06 - 17 实施 发 布 DB22/T 3048—2019 前 言 本标准按照GB/T 1.1—2009给出的规则起草。 本标准由 吉林省文化和旅游厅提出并归口。 本标准起草单位:吉林动画学院。 本标准主要起草人:郑立国、李逯、王青青、高飞、谷文娟、潘新、孙凌峰、杨磊。 I DB22/T 3048—2019 交互式动画影像技术规范 1 范围 本标准规定了交互式动画的影像技术、动画技术、交互技术。 本标准适用于交互式动画影像制作。 2 规范性引用文件 下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅所注日期的版本适用于本文 件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。 DB22/T 3047 虚拟现实影像技术规程 3 术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 3.1 构图 composition of a picture 绘画时根据题材和主题思想的要求,把要表现的形象适当地组织起来,构成一个协调的完整的画面。 3.2 画幅比 frame ratio 观众所能看到的图像的长度与宽度的比例,图像尺寸的长度与宽度是以像素为单位的。 3.3 编码格式 coded format 通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。 3.4 模型优化 tri-dimensional model simplification 在建模过程中,优化是不可缺少的一部分,通过对三维空间中点、线、面的数量、布线及贴图等方 面优化操作,使模型数据更加精简,从而提高系统的运行效率和流畅性。 3.5 场景优化 scene 通过场景中模型的优化、贴图及烘培、可见性剔除、渲染环节等方面优化操作,提高场景的加载速 度,降低内存开销,从而提高系统的运行效率和流畅性。 3.6 人机交互 human-computer Interaction 人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息 交换过程。 3.7 引擎 engine 1 DB22/T 3048—2019 一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测 到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节 。 4 影像技术 4.1 画面质量 4.1.1 4.1.2 4.1.3 4.2 图像量化深度宜高于 10 bit。 视频画面的采样格式宜为 R,G,B 4︰4︰4,Y:Cr:Cb 4:2:2。 对比度应不低于 1000︰1。 构图 构图应当遵循画面均衡、黄金分割、寻找线条和追求简洁等原则。让画面中的形状 、颜色和明暗 区域互相补充与呼应,让画面更具动感,将无关的元素摒弃在画面之外。 4.3 帧率 4.3.1 4.3.2 4.4 画面帧率应不低于 60 FPS。 应确保画面连贯流畅,不应出现缺帧、跳帧和卡顿的现象。 分辨率 图像分辨率应不低于800×600/24 Psf。 4.5 画幅比 4.5.1 4.5.2 4.6 IMAX 版画幅比宜为 1.78:1。 普通版画幅比宜为 2.38:1。 音频制作要求 4.6.1 4.6.2 a) b) c) d) e) f) 4.6.3 4.6.4 4.6.5 4.6.6 4.6.7 4.7 4.7.1 2 声道数量宜为 6 声道。 声道排列顺序宜为 左声道; 右声道; 中间声道; 次低音声道; 左环绕声道; 右环绕声道。 声音采样频率应不低于 48 kHz。 声音量化比特数应不低于 16 bit。 声音参考电平应为-20 dBFS。 声音文件格式宜采用无压缩文件格式。 声音信号噪声比应不低于 85 dB。 音频输出要求 应具有多声道模拟音频输出接口。 DB22/T 3048—2019 4.7.2 4.7.3 4.7.4 4.7.5 4.7.6 a) b) c) d) e) f) 4.8 接口应为 RCA 接口。 宜支持六声道。 模拟音频各路输出电压为 500 mV±50 mV。 音频总谐波失真不大于 0.7%。 六声道模拟音频输出顺序: 左声道; 右声道; 中间声道; 次低音声道; 左环绕声道; 右环绕声道。 播放 4.8.1 4.8.2 4.9 语音编码宜支持 ITU-T G.711、G.722、G.722.1 和 G.728 等。 宜支持 MPEG-4 AAC/LC 宽频音频。 传输要求 4.9.1 4.9.2 可选择合适的内容分发网络进行传输,减少传输延迟; 宜支持 H.263、H.264 视频编码标准; 4.10 影像格式要求 4.10.1 宜支持多种压缩格式文件格式。 4.10.2 缩后的图像质量应看不出与原图区别。 4.11 主流无线传输类型 主流无线传输类型为WiFi 802.11ac 5GHHz & 2.4GHz、WiFi 802.11ad 60GHz、4G LTE 蜂窝网络。 4.12 编码要求 4.12.1 宜具备 H.264HD 视频编码,同时支持 H.263、H.263+视频编码。 4.12.2 H.263、H.264 协议速率应达到 2 m/s。 5 动画技术 5.1 模型、材质、贴图、特效 应符合DB22/T 3047的要求。 5.2 5.2.1 5.2.2 5.2.3 5.2.4 动作 应符合角色情绪。 应饱满、生动,保证角色生命感。 外部表现可支持特效、震屏、摄像机移动等。 应该连贯自然、可分解以及事件触发,满足交互要求。 3 DB22/T 3048—2019 6 交互技术 6.1 6.1.1 6.1.2 6.2 6.2.1 6.2.2 6.3 6.3.1 6.3.2 6.4 定位 定位延时宜小于 15 ms。 定位追踪准确率宜为 95%以上。 触发响应 事件触发保证灵敏度,达到响应延时宜低于 15 ms。 事件触发保证舒适度,触发动作易于操作,贴近人体自然动作,交互效果自然流畅。 识别 识别时间宜小于 20 ms。 识别准确率宜为 90%以上。 自然性 6.4.1 可支持自然交互模态的信道特征与交互语义。 6.4.2 输入通道基于人体运动控制行为构建,可支持全身肢体动作、手势、精细肌肉控制、压力输入、 眼动、语音等多种输入通道。输出模态则包含视、听、触在内的人体主要感知来源。 6.4.3 可支持交互语义自然性和高效性的统一表示,避免不同通道与不同模态在适合表达的数据类型 以及信息传递速率上的差异。 6.5 框架支持 6.5.1 可支持 Direct3D 作为全套的多媒体接口,包括 2D 3D 图像、视频、音频、网络和各种交互输入 设备等。 6.5.2 可支持 OpenGL 作为 2D、3D 图形图像接口。 6.5.3 可支持 Windows,Linux 以及 Mac OS X 平台。 6.5.4 引擎支持建模、动画、光影、粒子、特效、碰撞等作为基本功能。 6.5.5 可支持对 GPU 编程技术。 6.5.6 可支持多种纹理图片格式,包括:PNG,TGA,DDS,TIF,GIF,JPG。 6.5.7 可支持以插件方式链接不同场景结构的接口,允许使用适合自己应用程序的场景体系。 6.5.8 可支持多种阴影技术,包括模版阴影,纹理阴影,叠加阴影,调制阴影,并且全部支持硬件加 速。 6.5.9 可支持蓝牙、wifi、5G、USB、TypeC、RS32 等网络通信和本地传输。 _________________________________ 4

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